[Menace X] - Général 257
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Ah ah
Un petit effort, c'est pour bientôt! Le pdf des abonnés ne devrait pas trop tarder et ensuite, le livre en vrai papier avec toutes ses révélations et sa conclusion!
Merci pour ton enthousiasme en tout cas :p
@PokejulRPG: ah oui carrément! J'ai hâte de voir ça!
Il faudra peut-être envisager de publier tout ça dans un fil dédié alors, pour retrouver plus facilement tes créations.
- Mahar
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Si tu remontes dans les premières pages de ce fil, tu tomberas sur les fiches de Briselune qui sont très biens.
Là j'ai pas le temps de pointer exactement le post. Je le ferais tout à l'heure si tu n'as pas trouvé
Edit: Elles sont ici!
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Je me demandais si des MJs avaient développés les aventures annexes qui sont proposées dans les saisons ?
Et si oui, s'il était possible de partager le fruit de leur travail ?
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Petite question (dont je me doute de la reponse)
Est que les PM et PM Lourd sont considérés comme des pistolets ?
Parce que mes AX51 de joueurs sont arrivés au rang 4 de leur voie d'AX51 et notamment celle du tireur d'elite (2) et son action Ventiler ...
On jouait le debut du scenario 4 ou les AX51 cherchent madame cygne et se rendent a la ferme. Je ne me suis pas vraiment méfié et je les ai laissé prendre position discretement pendant que les narco etaient occupés a finir de charger le camion.
Du coup mon pistolero au PM a dezinguer tout le monde sauf quelques uns ou les jet de blessures n'etaient pas suffisant (il doit avoir un truc comme +14 au tir dans les bonnes conditions, les narco avec -5 en DEF a cause de la surprise), bref un beau carnage d'une bonne douzaine de PNJ.
J'ai bien conscience que j'ai ete trop sympa et que la situation etait ideale pour ventiler (suprise, position avantageuse, et beaucoup de monde) et que cette situation ne se representera pas de si tot mais bon je prefere poser la question ...
- LeoDanto
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Ah ah
Alors clairement, Ventiler a été raisonné pour être utilisé au pistolet, pas au pistolet mitrailleur.
A défaut, tu pourrais accorder l'usage dans le cadre d'un PM mais alors, il faut l'utiliser en mode "coup par coup" et pas en mode "rafale" (#) (les PM et PM lourds font alors les mêmes DM que les pistolets légers et moyens). Après tout, l'idée de ventiler était de faire comme dans les westerns et de vider son chargeur sur des cibles distinctes, avec des tirs précis. Effectuer ce type d'action avec une arme en mode automatique ressemble plus à un tir de barrage qu'une "ventilation" pour le coup.
Après, cette scène n'était pas censée représenter un danger mortel pour les AX51, donc ils ne risquaient pas grand chose mais effectivement, c'était probablement too much :p
Vous avez fini la saison 1 du coup? Comment s'est passée la scène finale?
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Vous avez fini la saison 1 du coup? Comment s'est passée la scène finale?
LeoDanto
On n'a fait que la moitié du scénar, ils n'ont pas encore retrouvé Mendoza mais j'ai hate
J'utiliserais ce que tu proposes pour Ventiler au PM (meme si je doute qu'une occasion si belle de flinguer autant de monde se represente).
Je ne manquerais pas de faire un retour
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Je suis en train de relire les différentes voies, et me demande si je n'ai pas découverts des fautes :
- est-ce normal que la capacité "Impact Psi" du Kinésiste ne coûte pas 1 EP ? (comme pour "l'Assaut Psi" de l'Empathe)
- la capacité rang 5 du Kinésiste "Choc de Force" fait référence à "Assaut Psi" : est-ce que ça ne devrait pas être "Impact Psi", à la place ?
- LeoDanto
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Je n'ai pas la possibilité de consulter ni mon pdf ni mon CB mais spontanément j'aurais tendance à te donner raison sur les deux points.
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Je me suis fais des cartes (format tarot) pour toutes les voies de Menace X, et viens de lancer la commande sur makeplayingcards... impatient de voir comment ça va rendre !
- LeoDanto
- et
- Cindoc
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Enorme!!!
Ca a dû être du taff pour réussir à tout compresser sur une simple carte!
Tu nous donneras ton retour?
- Murt
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Les voies d'AX51 et d'Humanité X tienent sur 2 cartes (ou un carte recto-verso) : une pour pour l'option 1, l'autre pour la 2ème ! (exception faite de l'Interfacé MECH : j'ai dû mettre les caracs du MECH sur une 3ème carte !)
Mais j'ai glissé la totalité des textes, sans chercher à faire de résumés...
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Petit retour de MJ :
Je déconseille d'autoriser les degats explosifs comme indiqué dans les regles : lors du scénario 4, mes PJs ont plié "le boss" avant qu'il n'ait pu faire quoi que ce soit du coup le moment qui se voulait héroique s'est retrouvé etre un séance de tir au pigeon et j'en ressors avec un gout d'inachevé ...
Mais ils se sont bien marrés (a mes dépends la plupart du temps ) du coup c'est cool
- LeoDanto
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Arf dommage!
C'est bizarre, j'étais persuadé que la question des DM explosifs avaient été soulevées quelque part dans le forum et que j'avais indiqué jouer sans, en précisant qu'on pouvait cependant les conserver pour les armes de base.
Sauf que je ne retrouve ça nulle part, donc j'ai dû le rêver...
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Arf dommage!
C'est bizarre, j'étais persuadé que la question des DM explosifs avaient été soulevées quelque part dans le forum et que j'avais indiqué jouer sans, en précisant qu'on pouvait cependant les conserver pour les armes de base.
Sauf que je ne retrouve ça nulle part, donc j'ai dû le rêver...
LeoDanto
Non, tu n'as pas rever, je me souviens de ce message mais j'ai voulu jouer "by the book".
Ca a l'avantage d'etre expeditif (ce qui est bien car on a des soucis a se reunir donc on est preneur de resolution rapide) mais ca casse un peu l'aspect dramatique : a l'avenir je vais enlever ca quitte a perdre un peu de vitesse
- LeoDanto